首先感谢GEO兄对汉服天下区的关注.从你的言论中也可以看出你对待传统文化的谨慎和尊重.
对于你的回帖中提出的问题,我有一点点自己的想法,希望能交流一下.有不对的地方望指正.
1.关于汉服正规与否,沈从文的《中国代服饰研究》是得到比较普遍认定的中国各个朝代的服饰史.涉及的时期起自殷商,对三四千年间各个朝代的服饰问题进行了抉微钩沉的研究和探讨.全书计有图像700幅,25万字.要有时间也希望GEO兄可以关注下该书.
一楼发的汉服图片是忠于史实和这些相关研究资料上的服饰特点及要素所制作的.所以我们认为是正规的汉服应该无甚不妥吧.
2.COSPLAY我不是太懂,仁者见仁,我比较认同的是COSPLAY其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物这个说法.表演者们穿着和漫画,游戏,或者日本视觉系摇滚乐队人物一模一样的衣服,化一模一样的妆,拿一模一样的道具,演一些自编自演的节目。 并没有太多深层文化含义.COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。日本ACG业界每每举办动漫画展游戏展,各个展位的漫画商或游戏产商都会雇佣一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引观众。比较主要的是商业目的.
而所谓汉服复兴的目的则是将此做为载体,引起大家对传统文化的关注.从服饰这个载体,了解中国历代朝野的政治、军事、经济、文化、民俗、哲学、伦理等等诸多风云变迁之轨迹。
两者的目标并不相同.
通过这些来了解华夏民族史,唤起大家的民族自尊心和自豪感.比较低层次的目标,就是能够引起大家注意,知晓认同汉民族自己的服饰特色和民族传统服装,让大家在传统节日时,穿上传统服装..
起步都是艰难的,道路是曲折的,单纯的汉文化比较难吸引大家的关注.将汉服做为一个引人关注的主体,赋予它新的使命.
也许我们的认识比较浅薄,说法和做法不一定是最妥当的,但是至少我们都有这颗心,热爱传统文化,也希望GEO兄能理解和支持..